企業電子報 -產業風雲
NO. 644
18 August 2026
關鍵字:遊戲軟體;電子遊戲;遊戲主機;人工智慧;GTA6;生成式AI;人工智慧;雲端遊戲
圖片來源:CRIF IMAGES
產業風雲
遊戲軟體業

  根據全球知名的遊戲與電競產業研究機構Newzoo的統計,2025年全球電子遊戲市場的規模約為美金2,016億元,相較於2024年成長9.1%,並預估2028年全球電子遊戲市場規模可望達美金2,344億元,顯示全球遊戲市場仍維持穩健成長趨勢。

  近期Rockstar Games已確認《Grand Theft Auto VI》將於2026年11月19日在PlayStation 5及Xbox Series X|S推出。Newzoo將其視為2026年主機遊戲市場成長的關鍵假設,並根據預購狀況預估主機遊戲市場營收將達469億美元,年增5.1%。由於首發平台未包含PC遊戲市場,短期效益將集中於現世代主機銷售、數位版遊戲收入及後續線上服務;惟若再度延期,2026年主機遊戲市場可能顯著低於預期。

遊戲軟體業近五年TOP10業者排名
資料來源:CRIF中華徵信所資料庫及近五年「台灣大型企業排名TOP5000」


  依據CRIF中華徵信所近五年遊戲軟體業TOP10業者排名觀察,2020~2025年均由「鈊象電子」佔據第一名,而「網銀國際」在2023年首次參與排名後,即躍升至第二名,後續排名亦維持在第二名。

  「鈊象電子」於2020年竄升至第一名後持續維持龍頭寶座,2024年個體營收為新台幣184億元,2025年已達新台幣218億元。其旗下網路遊戲以休閒棋牌遊戲為主,並以《明星三缺一》貢獻度最大,其他遊戲包含《金猴爺》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》、《金虎爺》及 《SlotTrip》等;授權遊戲又則以三國戰紀 IP、捕魚系列及棋牌類遊戲為主。目前約有八成之玩家係透過GOOGLE、APPLE等平台儲值消費。

  「 網銀國際」旗下遊戲包含博奕類遊戲《星城Online》、動作冒險遊戲《Dusk Diver西閃町》及《Dusk Diver西閃町2》,《Dusk Diver西閃町》曾榮獲日本知名電玩雜誌《Fami通》評選為「金殿堂」級遊戲。該公司另有經營遊戲儲值數位平台,可透過該平台儲值海內外多種遊戲;此外,另有培養《Garena 傳說對決》職業選手「閃電狼職業電競隊」。

  「遊戲橘子」代理之《天堂M》、《新楓之谷》、《新瑪奇》、《艾爾之光》等遊戲皆表現不錯,並有多款主力遊戲推出週年改版、全新職業、大型活動,以穩固玩家黏著度。未來仍將持續與國際遊戲大廠合作,引進內容精緻獨特的遊戲大作,並持續投入研發自製遊戲。

  第四名「智冠科技」、第九名「中華網龍」及過往排行榜上之「智凡迪科技」皆隸屬於同一集團—智冠集團,「智冠科技」已逐漸將遊戲代理、研發等營運項目交由子公司負責,目前主要以遊戲行銷通路、數位點數平台等業務為主;「中華網龍」係從事遊戲開發營運業務,推出之作品包含《金庸群俠傳Online》、《黃易群俠傳Online》、《武林群俠傳Online》、《中華英雄Online》、《天子傳奇Online》、《吞食天地M》及《黃易群俠傳M》等;「智凡迪科技」主要提供營運行銷服務,目前負責韓國《天堂2M》在台客服服務,並為《絕地求生》、《ANVIL》台灣經銷商。智冠集團旗下包含遊戲、網路行銷廣告、金融科技三大事業群,2023年底已與台鋼集團結盟,將與台鋼集團旗下健康事業群及網通事業群進行深化合作,打造生態圈。

台灣遊戲軟體業近三年行業營收成長率
資料來源:CRIF中華徵信所資料庫


  從台灣遊戲軟體業近三年行業營收成長率看出,遊戲產業因高度競爭,成長幅度起伏變化較大。台灣遊戲產業不只是內部高度競爭,同時也受到來自歐洲、美國、日本、韓國、中國大陸等地作品之競爭壓力。 根據Newzoo的報告,2025年西方主要市場之PC免費遊戲每遊玩小時收入年增10%,約為PlayStation的近兩倍及Xbox的三倍;然而,PC、PlayStation及Xbox免費遊戲的遊玩時間均呈現下滑。此項趨勢顯示,遊戲產業進入成熟期後,單純追求遊戲下載量或月活躍用戶人數,已不足以保證營收成長,遊戲業者須更精細地經營高價值玩家、活動更新節奏、社群內容、付費公平性及玩家流失預測。

  技術進步也持續改變這個產業的風貌,其中人工智慧與雲端遊戲是刺激創新的兩大主力。市場預估雲端遊戲預計將在2029年之前創造253億美元的價值,並挾高性能、無關設備的串流媒體力量打破可及性的障礙。另一方面則有人工智慧變革遊戲開發工作、優化工作流程、打造個人化玩家體驗、提高參與度及續玩率。有鑑於遊戲產業發展迅速,Activision Blizzard、NVIDIA和Microsoft等產業領袖致力保持自身領導創新的地位,增加對雲端遊戲、人工智慧及最新變現模式的投資與擴大行動。

  Game Developers Conference 2026年調查顯示,36%遊戲產業工作者已在工作中使用生成式AI,其中研究與腦力激盪占81%,日常行政與程式協助各占47%,原型設計占35%;但同時有52%受訪者認為生成式AI對產業帶來負面影響,僅7%認為正面。 因此,AI短期最可行的定位是協助企劃、程式除錯、素材草稿、翻譯在地化、客服及玩家行為分析,而非完全取代核心創意與品質控管。業者亦須建立訓練資料授權、輸出標示、機密資訊管理及人工審核制度,以降低著作權與品牌風險。


作者:謝利杰