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遊戲軟體業  
遊戲產業向元宇宙發展 2022/05/24
分析研究員:簡芷珊
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關鍵字:遊戲軟體;疫情;手遊;IP;遊戲代理;獨立遊戲;元宇宙;NFT;遊戲市場
圖片來源:CRIF圖庫

  據市調機構NEWZOO之遊戲市場報告,2021年全球遊戲市場規模約達美金1,803億元,較2020年成長1.4%,且其中美金15億元係由2,170萬名雲端串流遊戲服務使用者貢獻,並預期雲端串流遊戲產業營收將在2024年成長至美金63億元,人數規模將達到5,860萬人。目前包含微軟、Sony、亞馬遜、騰訊、網易、NVIDIA等業者都已經佈局雲端串流遊戲服務。

  研調機構App Annie更指出,2020年台灣手遊營收排名全球第七,每位玩家所產生的營收排名為全球第六,每位付費玩家產生之營收則排行第三,年營收成長高達20%,顯示台灣手遊玩家消費力驚人。

  COVID-19疫情帶來的宅經濟熱潮,擴張全球遊戲市場規模,然而排除部分博弈遊戲營收,台灣遊戲市場並沒有在宅經濟趨勢下受惠,2020年整體遊戲下載量甚至較2019年下降4%,平均每天使用APP之時間亦較海外平均時數少。過往台灣市場因包容度大,常被海外遊戲作為測試之市場,故近數十年來,台灣遊戲產業多以代理遊戲為主,較少自主研發。據遊戲公司顧問梁世佑分析,近年中國大陸遊戲因為政治關係緊張,及伺服器技術提昇,已較少在台灣市場進行測試,對依靠代理遊戲之中小型營運商造成衝擊,並使得台灣有穩定營運之非代理遊戲多集中於博弈及成人遊戲。

近五年遊戲軟體業TOP10業者排名
*唯晶數位娛樂股份有限公司於2019年7月改名為唯數娛樂科技股份有限公司
**台灣碩網網路娛樂因過往多歸類於網路資訊供應業,2017年之前皆無列入遊戲軟體產業排名
資料來源:CRIF中華徵信所徵信資料庫

  依近五年遊戲軟體業TOP10業者排名觀察,2020年遊戲軟體業TOP10排名變動較大,「鈊象電子」、「智冠科技」、「宇峻奧汀」、「智凡迪科技」、「遊戲新幹線」、「大宇資訊」排名皆往上提升,「台灣碩網網路娛樂」、「中華網龍」則掉出前十名。

  「鈊象電子」在連續4年位居第二後,於2020年竄升為第一,且其2021年營收已達新台幣112.43億元,亦在以上TOP10業者中排名第一,主要歸功於六大手機遊戲APP《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》及《金虎爺》及海外授權業務表現穩健,預計後續將推出全新休閒遊戲平台、美國第二授權平台,後續疫情如能趨緩,商用機台亦將推出全新機種。

  「遊戲橘子」代理之《天堂M》在2017年底上市後,人氣持續熱絡,並陸續推出《新楓之谷》、《龍之谷:新世界》、表現不錯,帶動其業績持續成長,該公司2021年個體營收已達新台幣82.85億元,表現不凡。

  第三名「智冠科技」、第七名「智凡迪科技」、第九名「遊戲新幹線」皆隸屬於同一集團——智冠集團,「智凡迪科技」、「遊戲新幹線」分別於2019、2020年首度擠進前十,「智冠科技」已逐漸將遊戲代理、研發等營運項目交由子公司負責,目前主要以遊戲行銷通路、數位點數平台等業務為主;「智凡迪科技」主要提供營運行銷服務,目前負責韓國《天堂2M》在台客服服務,並為《絕地求生》、《ANVIL》台灣經銷商;「遊戲新幹線」負責營運《三國群英傳M》、《風色幻想 SP手機版》、《古劍奇譚網路版》、《完美世界2 Online》等遊戲。

  「傳奇網路遊戲」過去係以經營電腦線上遊戲為主,旗下累積不少經典IP,並在2015年轉型做手機遊戲,目前《風之國度》、《戰鬥吧龍魂》、《精靈樂章 這樣的夥伴沒問題嗎》等遊戲台灣及海外市場反應不錯。

  據《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》報告,2018~2020年台灣十大熱門手遊榜單,長期維持在前十名之遊戲僅有兩款,顯示台灣遊戲玩家手遊忠誠度低,出現作品生命週期短的高汰換率特性,故台灣遊戲軟體公司多積極開發遊戲,或引進知名海外IP遊戲。

知名遊戲業者近年遊戲軟體業個體營收表現
資料來源:CRIF中華徵信所徵信資料庫、公開資訊觀測站

  元宇宙興起,各行各業皆爭搶遊戲人才,全球網路遊戲領域陸續宣布多個大型併購案,如美國Take-Two公司收購Zynga、日本SONY集團收購遊戲開發商Bungie、美國微軟公司收購遊戲開發巨頭動視暴雪公司。而台灣因佔據半導體產業之重要地位,政府及民間企業投注大量資源培育人才,勢必擠壓到其他產業發展。目前資策會在經濟部工業局指導下,從2019年開始推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」,已扶植《廖添丁-稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等16組台灣獨立遊戲團隊;資策會亦主辦「台日數位遊戲產業趨勢與技術應用論壇」,邀請國際大廠任天堂、LinkedBrain、Meta、Genvid Technologies以及台灣三家獨立遊戲業者「曙光工作室」、「柒伍壹遊戲」、「數位卡夫特」及發展GameFi遊戲開發的狂點軟體專家,並聚焦於產業趨勢、遊戲製作及元宇宙三大議題。Google亦在台推出「G-Player One」一級玩家計畫、「導師制度」、媒合活動demo day、Google Cloud線上研討會,支援在地遊戲公司發展。

  因Web3.0到來,為遊戲產業帶來活水,傳統遊戲市場逐步朝向元宇宙發展,台灣亦有多家遊戲公司積極布局NFT市場,擴大遊戲IP價值,並透過NFT增加遊戲及玩家之互動,「歐買尬」已為旗下《LUNA Online》推出限量遊戲NFT產品;旗下IP《神州Online》、《三國幻想誌》、《三國群英傳》等皆在準備中,有望在2022年第二季完成;「大宇資訊」發行以《大富翁》人物角色為主軸之NFT作品《RichMan Heroes》;「中華網龍」則規劃將所有旗下遊戲皆發行相關NFT產品,並最快將於2022年下半年推出自行開發之NFT專屬遊戲。「紅心辣椒」、「宇峻奧汀」、「傳奇網路遊戲」、「遊戲橘子」皆對NFT抱持正向態度,並著手研究相關營運模式。

  區塊鏈技術、NFT應用將加快元宇宙概念實現,雲端串流技術帶動串流平台陸續涉足遊戲領域,網通技術升級同時使得遊戲跨國發行門檻降低,增加遊戲產業多元性及發展性,未來遊戲產業競爭將更為嚴峻及成熟,但成熟度越高亦帶來侷限性,特別是大型遊戲公司,要如何網羅人才、開發市場,推出符合市場需求之遊戲,仍有待相關業者努力。

     
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